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計算器

骰子占卜

骰子占卜是獲得答案最古老的方法之一:擲三顆骰子,讀出3到18的點數和。每個點數和都有傳統的解讀,而它出現的機率可以精確計算。下方的計算器會擲出骰子,顯示點數和、它出現的頻率,以及其解讀的連結。

計算

如何占卜

經典做法:想好問題,在安靜中把三顆骰子同時擲到平坦的表面上。讀取三顆骰子的點數之和。

大多數占卜書中都有的規則:

  • 一天最多佔卜一次,同一個問題不問兩次。
  • 如果骰子掉下桌子或斜立著,這一擲不算。
  • 只看點數和,單個點面不作解讀——這正是骰子占卜與多米諾骨牌的區別,後者每一張骨牌本身都有含義。

問題要表述為一個處境:“這件事會怎麼樣”,而不是“是或否”。

各點數和的機率

三顆骰子共有216種等可能的組合。點數和的分佈並不均勻,可以精確計算。

點數和組合數機率
3或1810,46 %
4或1731,4 %
5或1662,8 %
6或15104,6 %
7或14156,9 %
8或13219,7 %
9或122511,6 %
10或112712,5 %

分佈是對稱的:點數和10與11出現的可能性相同,3和18最為罕見。實際結論是:兩端點數和那些“強烈”的解讀,大約每兩百次投擲才會見到一次。

各點數和的解讀

3 好運 · 4 失望 · 5 陌生人相助 · 6 有失有得 · 7 流言 · 8 不公的指責 · 9 結合 · 10 添丁進口

11 離別 · 12 來信 · 13 憂傷 · 14 新朋友 · 15 謹慎 · 16 出行 · 17 計劃變動 · 18 圓滿成功

完整列表及解讀見點數和頁面。

方法的來歷

骰子比幾乎所有其他占卜方法都古老:距骨(羊的踝骨,有四個穩定的落點)在美索不達米亞、埃及、希臘和羅馬被用來抽籤。六面的立方體骰子大約出現於公元前3千紀。

如今的點數和解讀並非來自上古,而是來自18–19世紀歐洲的占卜小冊子——與各種“神諭書”和解夢書同出一源。因此它們帶有濃厚的生活氣息:來信、出行、流言、婚禮。

如實談談這個方法

擲骰子是隨機事件的標準範例:16–17世紀,卡爾達諾、帕斯卡和費馬正是以骰子為基礎,做出了最早的機率論計算。結果沒有預測能力,無論問什麼,216種結果都是等可能的。

不過,這裡的機率可以精確計算,本頁給出的就是真實的機率——您可以自己驗證。

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