是否占卜
您需要為一個封閉式問題得到簡短的回答。下面是一個可用的答案生成器,以及更重要的分析:哪些方法真正能回答“是”或“否”,哪些只是裝作能回答。
計算
簡短回答
點選按鈕——計算器會以相等的機率給出“是”或“否”,並顯示答案是用哪種方法得出的。它不記得之前的問題:每次拋擲都是獨立的。
如果您需要的與其說是答案,不如說是對自身處境的理解,那麼封閉式問題就不是好的提問方式。把它展開:不要問“他會不會離開”,而要問“我們之間發生了什麼”。這類問題更適合用塔羅牌和易經。
運作原理
所有誠實的“是或否”方法都依賴於分佈已知的隨機性。
| 方法 | “是”的機率 | 特點 |
|---|---|---|
| 硬幣 | 50 % | 最透明的方式 |
| 骰子,點數和大於10 | 50 % | 答案有強弱之分 |
| 單符文占卜 | 50 % | 24枚符文中有12枚吉利符文給出“是” |
| 一張塔羅牌,正位或逆位 | 50 % | 另附答案的主題 |
| 易經卦象 | 不能簡化為“是/否” | 以描述情境作答 |
請注意:各處的機率都相同。區別僅在於,方法在答案之外還附帶了多少額外的含義。
合適的方法
需要快速決定。硬幣——拋一次,無需解讀。
需要有程度之分的答案。骰子:點數和不僅給出“是”或“否”,還給出從“大獲成功”到“流言蜚語”的解讀。
關於某個人的問題。看看出生日期配對——那裡至少有輸入資料,而不只是隨機。
常見問題
同一個問題可以問兩次嗎?
技術上可以,但沒有意義:第二個答案與第一個無關,在兩個答案中挑一個,等於自己回答自己。正因為如此,所有傳統都禁止重複提問。
為什麼答案總是五五開?
因為這才誠實。任何更常給出“是”的生成器,只不過是迎合了人們更愛聽的答案。
這有用嗎?
作為預測——沒用。作為結束在同等選項之間無休止權衡的辦法——有用,而這也是它唯一有意義的用途。詳見硬幣頁面。
重要的問題可以這樣決定嗎?
不可以。關於金錢、工作、健康和他人的決定,要根據實際情況來做,而不是靠拋擲。