Geomancia
La geomancia es una adivinación europea con puntos: quien consulta traza cuatro filas de puntos al azar, a partir de la paridad de cada fila se compone una figura y con cuatro figuras se construye un «escudo» con sus derivadas. En total hay dieciséis figuras. La calculadora de abajo construye el escudo completo: cuatro madres, cuatro hijas, cuatro sobrinas, dos testigos y el juez. Piense la pregunta antes de construir el escudo: el juez responde precisamente a ella, y para otra pregunta se construye un escudo nuevo.
Cómo se construye el escudo
El orden del cálculo es estricto, por eso la geomancia puede programarse por completo.
- Cuatro madres. Para cada una se trazan cuatro filas de puntos; un número par da dos puntos, uno impar, un punto solo. Resultan cuatro figuras de cuatro líneas cada una.
- Cuatro hijas. Se leen «por columnas»: las primeras líneas de las cuatro madres dan la primera hija, las segundas líneas, la segunda, y así sucesivamente.
- Cuatro sobrinas. Cada una se obtiene sumando dos figuras contiguas: líneas iguales dan dos puntos; líneas distintas, un punto solo.
- Dos testigos. Suma de las dos primeras sobrinas y de las dos últimas.
- El juez. Suma de los dos testigos. Esa es la respuesta.
Comprobación: el juez siempre debe resultar una figura con un número total de puntos par. Si no es así, hay un error en alguna suma.
Cómo leer la respuesta
La figura principal es el juez: responde a la pregunta. Los testigos la matizan: el derecho describe el pasado y lo que condujo a la situación; el izquierdo, la evolución próxima. En algunas escuelas el orden es el inverso, y conviene fijarlo de antemano.
Se consideran favorables Fortuna Major, Acquisitio, Laetitia, Albus y Puella. Desfavorables, Rubeus, Cauda Draconis, Carcer, Tristitia y Amissio. Las demás son mixtas o dependen de la pregunta: Conjunctio responde «sí, pero junto con alguien más»; Via significa cambio; Populus, «según las circunstancias»; Puer es bueno para una disputa o una competición, pero no para un acuerdo. Fortuna Minor y Caput Draconis son favorables, pero la primera solo por poco tiempo, y la segunda, solo para los comienzos.
Las figuras en las casas
La técnica clásica completa distribuye las doce figuras del escudo por las doce casas astrológicas y observa en qué casa se encuentra la figura que corresponde al tema de la pregunta. Esto complica bastante la lectura y exige conocer las casas; las analizamos en la sección de astrología.
Para la mayoría de las preguntas bastan el juez y los dos testigos, por eso la calculadora muestra precisamente esas figuras y presenta el escudo completo al lado.
Qué hay en esta sección
16 figuras: estructura, significado y lectura en preguntas sobre amor y dinero.
Origen del método
La geomancia llegó a Europa desde la tradición árabe del «ilm al-raml», la «ciencia de la arena», donde las figuras se trazaban sobre la arena. Entre los siglos XII y XVII fue uno de los métodos adivinatorios más extendidos de Europa: la practicaron Agrippa, Robert Fludd y Girolamo Cardano.
Matemáticamente el método es correcto y totalmente determinista después del primer paso aleatorio. Pero ese primer paso es aleatorio, lo que significa que el resultado no tiene poder predictivo. La geomancia es interesante como método histórico y como sistema de lectura riguroso.