16 фигур
Шестнадцать геомантических фигур: каждая состоит из четырёх линий по одной или две точки, что даёт 2⁴ = 16 возможных комбинаций. Ни одной лишней, ни одной недостающей.
Таблица фигур
| Фигура | Латинское | Точки сверху вниз | Управитель | Характер |
|---|---|---|---|---|
| Путь | Via | 1·1·1·1 | Луна | движение |
| Народ | Populus | 2·2·2·2 | Луна | нейтрально |
| Соединение | Conjunctio | 2·1·1·2 | Меркурий | нейтрально |
| Темница | Carcer | 1·2·2·1 | Сатурн | плохо |
| Большая удача | Fortuna Major | 2·2·1·1 | Солнце | очень хорошо |
| Малая удача | Fortuna Minor | 1·1·2·2 | Солнце | хорошо, недолго |
| Приобретение | Acquisitio | 2·1·2·1 | Юпитер | очень хорошо |
| Утрата | Amissio | 1·2·1·2 | Венера | плохо |
| Радость | Laetitia | 1·2·2·2 | Юпитер | хорошо |
| Печаль | Tristitia | 2·2·2·1 | Сатурн | плохо |
| Девушка | Puella | 1·2·1·1 | Венера | хорошо |
| Юноша | Puer | 1·1·2·1 | Марс | смешанно |
| Белый | Albus | 2·2·1·2 | Меркурий | хорошо |
| Красный | Rubeus | 2·1·2·2 | Марс | плохо |
| Голова Дракона | Caput Draconis | 2·1·1·1 | Восх. узел | начало |
| Хвост Дракона | Cauda Draconis | 1·1·1·2 | Нисх. узел | конец |
В колонке точек 1 означает одиночную точку (активная стихия), 2 — двойную (покоящаяся). Линии идут сверху вниз: огонь, воздух, вода, земля.
Пары противоположностей
Фигуры образуют пары по перевороту сверху вниз. Радость и Печаль, Белый и Красный, Приобретение и Утрата, Девушка и Юноша, Большая и Малая удача, Голова и Хвост Дракона.
Четыре фигуры симметричны и сами себе противоположны: Путь, Народ, Соединение, Темница.
Как выпадают фигуры
В геомантическом щите вероятности не равны: матери случайны, а дочери, племянницы, свидетели и судья вычисляются из них. Отсюда известное правило: судьёй может быть только одна из восьми фигур с чётным числом одиночных точек — Народ, Путь, Соединение, Темница, Большая и Малая удача, Приобретение, Утрата.
Это чистая арифметика. Сложение линий работает как «исключающее или»: результат одиночный, если линии разные. При таком сложении общая чётность всех точек щита сохраняется, и у судьи число одиночных линий всегда оказывается чётным. Если в вашем щите судья не из этой восьмёрки, где-то ошибка в сложении.